작전판
미혹의 정원·신기 쟁탈전·결계지 방어 일정 화면에는 작전판이 있어요. 문주·부문주가 지도 위에 그리면, 화면을 열어 둔 문파원에게 바로 보여요. 요신 토벌령 일정에는 작전판이 없어요.
작전 그리기문주·부문주
- 작전판 오른쪽 위 그리기를 눌러요. 지도 아래에 도구가 나와요.
- 펜으로 길을 긋고, 화살표로 움직일 방향을 그려요.
- 표식을 누르고 지도 아래에서 종류를 고른 뒤 지도를 누르면 그 자리에 놓여요. 놓은 표식은 끌어서 옮길 수 있어요.
- 잘못 그렸으면 지우개로 선·표식을 지우거나 되돌리기 아이콘을 눌러요(내가 한 것만 되돌려요). 처음부터 다시 그리려면 휴지통 아이콘(모두 지우기)을 눌러요.
- 다 그렸으면 오른쪽 위 완료를 눌러요.
선 색(빨강·노랑·파랑·하양)과 굵기(가늘게·굵게)도 고를 수 있어요. 도구는 지도 아래에 있어서 그리기를 눌러도 지도가 움직이지 않아요. 폭이 좁은 폰에서는 펜·화살표·표식·지우개가 아이콘으로만 보여요.
- 모든 작전판에 동그라미·세모·엑스·보스·번호 표식이 있어요. 번호 표식은 찍을 때마다 다음 숫자가 붙어요.
- 신기 쟁탈전에는 중앙 점령석·제단·신기 운반자(초록·주황·보라·노랑)가, 미혹의 정원에는 제단이 더 있어요.




자동 저장과 실시간
- 선을 하나 그릴 때마다 저장돼요. 따로 저장 버튼이 없고, 그리는 동안 오른쪽 위에 저장 중·저장됨이 보여요.
- 일정 화면을 열어 둔 문파원에게는 새로고침 없이 바로 그려져요. 전투 직전에 같이 보면서 작전을 맞출 수 있어요.
- 작전판 제목 줄에는 마지막으로 그린 사람(캐릭터명)과 시각이 보여요.
- 문파원은 보기만 하고, 그리기는 문주·부문주만 할 수 있어요.
지난 작전 불러오기문주·부문주
그리기 도구의 지난 작전 불러오기를 누르면 같은 전투의 다른 일정 중 가장 최근에 그린 작전으로 바뀌어요. 매주 비슷한 작전이면 불러온 뒤 바뀐 부분만 고치면 돼요. 잘못 불러왔으면 되돌리기 아이콘으로 돌아갈 수 있어요.
결계지 방어 웨이브 시간표
결계지 방어 작전판의 지도 왼쪽 위에서 난이도(1~15단계)를 고르면, 그 난이도에서 몬스터가 오는 길목(활성 지역)이 지도에 주황 점선으로, 막힌 길목은 어둡게 보여요. 오른쪽 위에는 활성 지역 기호가 나와요. 기호(✕ △ ○ □)는 게임 바닥에 그려진 길목 표시와 같아요.
| 난이도 | 몬스터가 오는 길목 | 막힌 길목 |
|---|---|---|
| 1~3단계 | ✕ ○ | △ □ |
| 4~6단계 | △ □ | ✕ ○ |
| 7~9단계 | ✕ △ □ | ○ |
| 10~12단계 | △ ○ □ | ✕ |
| 13~15단계 | ✕ △ ○ □ | 없음 |


지도 아래 웨이브 시간표는 이렇게 읽어요.
- 제한 시간은 5분이에요. 웨이브는 시작하자마자 처음 오고, 18초마다 한 번씩 모두 16번 와요. 마지막 웨이브는 시작 후 4분 30초(남은 시간 30초)예요.
- 시각은 남은 시간을 크게, 괄호 안에 시작 후 지난 시간을 적었어요. 예: 4:24 (0:36)
- 강한 몬스터(보스 포함)가 나오는 웨이브와, 일반 몬스터가 평소보다 많이 오는 '몬스터 웨이브'만 적었어요.
- 줄마다 기호는 그 몬스터가 오는 길목, ×숫자는 마릿수예요.
고른 난이도는 주소에 남아서, 링크를 공유하면 같은 난이도로 열려요. 게임 업데이트로 웨이브가 바뀌면 시간표도 따라 고쳐요.